º | Proyecto | Carrera/Institución | Integrantes | Descripción |
---|---|---|---|---|
1º | Reconocimiento de genes en secuencias de ADN por medio de imágenes. | Fac de Cs. Computación/BUAP | Luis Angel Santamaría Colula. Sarahi Zuñiga Herrera. |
Los métodos de aprendizaje automático permiten identificar características que propician la clasificación, análisis y reconocimiento de patrones. En el área de la biología, el uso de métodos de aprendizaje automático, facilitan el reconocimiento de secuencias de ADN, sin embargo, los métodos utilizados actualmente se basan en el análisis directo y en formato texto de las secuencias. Este trabajo consistió en buscar una nueva forma de representar secuencias de ADN para su análisis. La propuesta que presentamos es generar imágenes a partir secuencias de ADN y someterlas a análisis por CNNs. |
2º | FisioterApp | Fac de Cs. Computación/BUAP | David Avelino Serrano. Herbert Joadan Romero Villarreal. Ricardo Altamirano Cabrera. Victor Manuel Hernandez Ramirez. |
Los problemas de comunicación debido a la distancia son problemas que la computación ha ido resolviendo con el paso del tiempo. FisioterApp es una aplicación móvil desarrollada con el fin de acercar a profesionales del área de rehabilitación con sus pacientes. La aplicación genera un historial médico de padecimientos, medicamentos y ejercicios recomendados por el fisioterapeuta. FisioterApp es una aplicación que se preocupa por la pronta rehabilitación de los pacientes, pues en muchos casos, es la misma distancia y la esporádica asistencia a sesiones lo que retrasa la recuperación. |
3º | Kuali | Fac de Cs. Computación/BUAP | Annette Olivares Arroyo. Giovanny Sanchez Perez. Guillermo Escalante Ramirez. |
Kuali es un videojuego diseñado para dispositivos móviles, con dos objetivos, preservación de la cultura náhuatl y de concientización sobre el cuidado de especies mexicanas. Es un juego diseñado en un ambiente 3D inspirado en la cultura mexicana y caracterizado por personajes animales, retomando algunas especies en peligro de extinción. El objetivo de Kuali es que el jugador pueda conocer la cultura mexicana como leyendas, tradiciones, lengua y mediante el uso de un personaje animal y que pueda conocer las especies que son tan importantes para el país. |
4º | MarcadorWebDeportivo | Universidad del Valle de Puebla (UVP) | Angel Jharit Ortega de la Luz. Jorge Nuñez López. |
Actualmente ningíºn espacio deportivo cuenta con esta facilidad de llevar la estadística del marcador de cada uno de los partidos en tiempo real. Por esa misma razón se diseñó una aplicación web para poder controlar un marcador digital, de esa forma poder almacenar y mostrar el orden adecuado de los puntos en cada partido de cualquier deporte. El marcador cuenta con la facilidad de ser portable y manejado desde cualquier dispositivo que tenga acceso a la red y a la aplicación. Se almacenan en la base de datos los resultados finales de cada partido para tener mejores estadísticas. |
º | Proyecto | Carrera/Institución | Integrantes | Descripción |
---|---|---|---|---|
1º | Sparse | Fac de Cs. Computación/BUAP | Jared Cruz Hernandez | En el presente trabajo se realizó una interfaz gráfica mediante lenguaje C, en específico la librería GTK y glade, donde se exhibe la funcionalidad de una matriz dispersa, siendo favorable para la reducción de procesos efectuados en matrices cuyas entradas son mayoritariamente iguales a cero. Para ingresar valores a la matriz hay dos opciones la primera es generando aleatoriamente la matriz y la segunda consiste en la lectura de un documento de texto. De esta manera se implementó la elaboración de un grafo a través de un comando con el software graphviz para su representación gráfica y listas ligadas.También se incorporó el producto de una matriz por un vector, la matriz dispersa se generó mediante otra matriz, con entradas distintas de cero con su respectiva fila y columna al igual que con la lista ligada. Para ambos usos resultó ser efectiva al limitarse en estos datos. |
2º | Criptografia | Fac de Cs. Computación/BUAP | Alejandro Escalante Hernandez. Diana Lopez Romero. Javier Ramirez Rojas. |
Entre los usuarios que son conscientes que en el ciberespacio las amenazas de robo de información, tanto personal como financiera, son cada día mas importantes.Este royecto consiste en cifrar y descifrar un criptograma. Un criptograma es un fragmento de mensaje cifrado, y cuyo significado resulta ininteligible hasta que es descifrado. En este proyecto se incluye la implementación de 4 de los siguientes algoritmos de encriptación por sustitución, Cifrado Polybios,Cifrado de Playfair,cifrado Vigenere y cifrado Vernam. |
3º | Rulz-Drive | Fac de Cs. Computación/BUAP | Lucero del Carmen Jurado Cruz. Ricardo Zavala Gonzalez. |
El proyecto consiste en una aplicación móvil, cuyo objetivo es ser una herramienta para la educación sobre la cultura vial, al dar a conocer el reglamento y las señales de tránsito, para dos tipos de usuarios, niños y adultos, de tal manera que, para los usuarios que sean niños se hará mediante un juego interactivo, contará una parte teórica, para posteriormente realizar una actividad (juego) en la que se calificaran los conocimientos que haya adquirido. Mientras que para los usuarios adultos se presentara una parte teórica, una parte práctica y al final un test para evaluar sus conocimientos. |
º | Proyecto | Carrera/Institución | Integrantes | Descripción |
---|---|---|---|---|
1º | Robot Submarino | Fac de Cs. Computación/BUAP | Aldo Rodríguez Victoria | El proyecto está enfocado en el desarrollo y la implementación de un sistema controlado capas de hacer un analisis de agua a distintos niveles de profundidad, generación de mapas de suelo marino, y que por medio de una tarjeta controladora, distintos tipos de sensores y un sistema embebido de visión, enviara las señales que se requieran para manipular el movimiento del robot y analisizara los distintos datos en tiempo real para devolver los resultados a una aplicacion movil. |
2º | ALIVE | Fac de Cs. Computación/BUAP | Cristopher Manuel Rivas Aguilar. Xavier González de la Cruz. Dulce Maria Cuautle Santos. Jesus Garcia Gutierrez. |
En México miles de personas sufren de enfermedades cardio respiratorias. Para poder darles una atención medica de nivel se necesitan instrumentos que por lo general son muy costosos y son producidos en el extranjero, pensando en esta problemática desarrollamos ALIVE un conjunto de instrumentos médicos electrónicos para el cuidado del corazón y la salud en general, como lo son: ECG ,termómetro, sensor de ritmo cardiaco y estetoscopio. Utilizando tecnologías como bluetooth y Smartphones con sistema Android. Todo para ofrecer a los médicos un instrumento versátil y compacto para la auscultación. |
3º | Robot Rescue | Universidad Politécnica de Querétaro (UPQ) | López Barron Oscar Enrique. Montes Ortiz Edgar Abdel. Emanuel Arnulfo Luna Salgado. Mario Alberto Testa Morales |
En este trabajo se presenta el diseño y construcción de un Robot Rescue explorador para zonas de desastre, permitiendo identificar el estado de las víctimas y tomar las medidas necesarias para su rescate. El sistema es controlado mediante una Raspberry PI3, teleoperado con visión punto a punto para monitoreo a distancia de cámaras, micrófonos y sistemas de mapeo. Al ser en zonas con escombros y terrenos irregulares es necesaria una tracción oruga con estilo tanque de guerra para no tener problemas de atascamientos como los de una llanta convencional. |
La FEPRO es la competencia estudiantil más importante de la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, que promueve la generación de talento en las áreas de Tecnologías de la Información, con un compromiso
social o científico, y contribuye al desarrollo de habilidades técnicas y de innovación en los estudiantes universitarios.
A través de Fepro, promovemos en los alumnos la proactividad, compromiso social y desarrollo
habilidades, como trabajo en equipo, liderazgo, innovación, investigación, entre otras.
Participan proyectos con las siguientes características:
● Software Básico:
Aplicaciones de escritorio con una interfaz gráfica sencilla o incluso de consola/terminal; deben resolver algún problema clásico de programación o matemáticas utilizando estructuras de datos y/o manejo
de archivos.
● Aplicaciones Web Básicas
Aplicaciones que sean ejecutables sobre cualquier navegador Web y que implementen el modelo de comunicación cliente-servidor mediante una interfaz usable. Deben mostrar el uso apropiado de Tecnologías
Web elementales; tanto del lado del cliente como del lado del servidor.
● Aplicaciones Móviles Básicas:
Aplicaciones sencillas ejecutables sobre dispositivos móviles (smartphones, tablets, iPads o smartwatches); que demuestren el uso apropiado de herramientas especiales para el desarrollo
de este tipo de aplicaciones. Deben representar claramente la idea de una propuesta novedosa y puede contar con una interfaz simple pero funcional.
Participan proyectos con las siguientes características:
● Software Especializado:
Aplicaciones con una interfaz gráfica elaborada que emplee conceptos de usabilidad y se haya usado Ingeniería de Software para su desarrollo. Deben resolver algún problema complejo de la ciencia
o la industria utilizando estructuras de datos abstractas, análisis estadístico, análisis de datos, técnicas de IA, cómputo distribuido/paralelo o consumo e implementación de servicios en la nube.
● Aplicaciones Web Especializadas:
Aplicaciones que sean ejecutables sobre cualquier navegador Web y que implementen el modelo de comunicación cliente-servidor mediante una interfaz bien diseñada. Deben ofrecer algún
tipo de servicio en línea que resuelva algún problema relacionado con las TIC. Todo esto mediante el acoplamiento eficiente de Tecnologías Web para el Front-End y el Back-End. Así mismo debe hacer uso de conceptos de Ingeniería Web.
● Aplicaciones Móviles Especializadas:
Aplicaciones robustas ejecutables sobre dispositivos móviles (smartphones, tablets, iPads o smartwatches); con conexión a internet y a bases de datos. Deben ofrecer alguna solución
novedosa que justifique su utilidad móvil, por lo que pueden consumir servicios Web y deben contar con una interfaz intuitiva y funcional.
● Internet de las cosas (IoT):
Aplicaciones o dispositivos complejos que permitan la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet; deben integrar sensores inteligentes conectados a Internet a través de redes
fijas o inalámbricas, por lo que se requiere la implementación de un sistema que perciba su ambiente de ejecución y se adapte a él dinámicamente. Por ejemplo, automatización de viviendas, sistemas de seguridad, gestión energética, bienestar
o comunicaciones, entre otros.
Participan proyectos con las siguientes características:
● Simulaciones 3D:
Aplicaciones que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC o dispositivos móviles; deben ayudar a la demostración visual de conceptos científicos,
a la toma de decisiones en ambientes simulados, o a la prevención ante desastres de algún tipo.
● Realidad Virtual:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos 3D; deben sumergir completamente a los usuarios dentro de un mundo virtual, y deben tener un propósito
específico (social, comercial, recreativo). Deben hacer uso de herramientas y técnicas especializadas.
● Realidad Aumentada:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema que realice una composición armónica de imágenes (obtenidas desde una cámara) y objetos 2D/3D en tiempo real; deben mejorar
o aumentar el entorno de los usuarios agregando información adicional o modificando la realidad a través de elementos sintéticos como imágenes, objetos y/o personajes. Deben tener un propósito específico (social, comercial, recreativo).
Deben hacer uso de herramientas y técnicas especializadas.
● Videojuegos:
Aplicaciones interactivas que involucren la implementación de un sistema con ambientes gráficos (2D o 3D), ejecutables sobre PC, consolas o dispositivos móviles; deben atrapar a los usuarios en conflictos
estructurados aplicando el concepto de jugabilidad.
Entidades físicas que sean multifuncionales y reprogramables que involucren la aplicación de conocimientos en electrónica, mecánica, programación y/o robótica; deben solucionar algún problema complejo o realizar alguna tarea específica con cierto grado de dificultad.
Es el efecto positivo que produce el proyecto en la calidad de vida de la población a nivel local, estatal, nacional o internacional. Los resultados pueden ser apreciados a corto, mediano o largo plazo.
Es el efecto positivo que produce el proyecto sobre los ingresos y egresos de una o más personas, una empresa o una institución. Por lo que siempre debe ser mayor la magnitud o grado de beneficio obtenido que el costo de desarrollo del proyecto.
Es el efecto positivo que produce el proyecto para la ciencia de forma universal. Por lo que la información presentada y los resultados obtenidos serán útiles para cualquier persona que los consulte y servirán como base para nuevas ideas y otros estudios.
● Crea una cuenta y registra la siguiente información:
a. Integrantes del equipo.
b. Categoría.
c. Impacto.
d. Resúmen del proyecto.
● Descargar el formato de registro de asesor para llenarlo.
● Subir archivo de proyecto en formato IEEE.
● Proporcionar URL del video del proyecto (90 segundos).
● Cargar formato de registro del asesor.
● Cargar el comprobante de pago de cuota.
● Llevar material de exposición.
● Evaluación y selección de finalistas:
a. Llevar cartel con formato IEEE.
b. Mostrar el video del proyecto en todo momento.
c. Exponer su proyecto y contestar las preguntas del jurado.
d. Permanecer en su stand durante todo el tiempo de la exposición.
e. Anuncio de Finalistas: A partir de la 17:00 hrs,
a través de la página y medios oficiales de FePro 2018
● Se realizarán presentaciones orales simultáneas por categoría en dos salas del Centro de Convenciones del CCU-BUAP
● Se premiará a los mejores proyectos de cada categoría con equipos electrónicos, acordes a la categoría.
● Se otorgarán acreditaciones a eventos nacionales o internacionales a los mejores proyectos por área de impacto.
● En caso de que un equipo haya obtenido un premio y no esté presente al momento de la premiación, perdería su derecho a este.
@ CCU
@ CCU
@ Aula Virtual
Actualmente soy presidente del Consejo Administrativo de Grupo Inbuce. Corporativo que se especializa en la creación de soluciones basadas en tecnología, tanto hardware como software, para organizaciones de iniciativa privada y pública.
Tengo una carrera como Técnico en Electrónica.
Estudié Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
Hice un Diplomado en Habilidades Gerenciales con metodología Harvard Manager Mentor Plus.
Entre el año 2010 y 2011 co-fundé la marca T-Bem Robótica y Electrónica. Empresa especializada en ayudar a la humanidad a entender y aplicar la tecnología. Posteriormente, yo junto con mis socios fundamos Autracen. El enfoque de esta marca es desarrollar tecnología para empresas y fábricas, enfrentando uno de los principales retos globales que es la digitalización de la industria de la manufactura y producción, para impulsar la nueva revolución de la Industria 4.0.
Debido a las necesidades de implementar proyectos robustos en software, creamos también Zankya Digital. Esta línea de negocio se encarga de desarrollar sistemas de software y aplicaciones en la nube, capaces de interactuar con hardware para integrar sistemas automatizados.
Grupo Inbuce SAPI de CV es el holding que creamos para cobijar a las 3 marcas anteriores. Con la idea de que bajo una misma misión, visión, liderazgo y objetivos, las marcas continúen su crecimiento y expansión en todo México y América Latina.
Hoy estamos desarrollando proyectos con tecnología generando un impacto social. Hemos trabajado con soluciones para la industria automotriz con robótica colaborativa y automatización de líneas de producción con visión artificial. Incursionamos en la industria aeroportuaria con la implementación de sistemas en logística y de ahorro de energía. Impulsamos el sector apícola y agrícola para hacer más eficientes sus procesos productivos utilizando tecnología.
Dentro de nuestra organización estamos aferrados con una sola idea, por la que nos levantamos todos los días creyentes de que lo estamos logrando: Llevar nuestras marcas, negocios y servicios a todo el mundo y a otros planetas.
@ Aula Virtual
Soy un Investigador Titular de Nivel A (equivalente a Profesor Asociado) en el Departamento de Ciencias de la Computación en el Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica (INAOE) con sede en la ciudad de Puebla, en México.
Actualmente, trabajo en vehículos aéreos no tripulados (drones), en particular en vuelos autónomos en entornos denegados por GPS, para lo cual combino técnicas avanzadas de visión y robótica, como la localización visual simultánea y el mapeo (SLAM visual) en tiempo real.
También dirijo un equipo mexicano que ha logrado un desempeño sobresaliente en competiciones internacionales de drones. Mi equipo es el primer equipo mexicano en ganar un Campeonato Internacional de Drone al ganar el 1er Lugar en la competencia IROS 2017 Autonomous Drone Racing. Mi equipo también ganó el 2 ° lugar en la competencia internacional de microvehículos (IMAV) 2016.
@ Aula Virtual
15:00 - 15:20 Poliment (Alfredo Carreño Herrera, Julio Álvarez Galicia)
15:20 - 15:40 Full Stack (Isaías Carrera Ventura, Luis Conde Rodriguez)
15:40 - 16:00 Ficha Studio (Luis Alberto Espíritu Cedeño, José Luis Estrada Martínez)
@ CCU
@ Sala 1 del Centro de Convenciones
El Dr. Raúl Rojas González es uno de los científicos mexicanos más conocidos a nivel mundial en
el campo de las ciencias de la computación y mecatrónica. Ha sido campeón mundial de
robótica en dos ocasiones (2004 y 2005) y sus vehículos autónomos circulan por las calles de
Berlín desde 2007. El vehículo “MadeInGermany” fue presentado en México en octubre de 2012
y pudo ser visto circulando sin chofer por el primer cuadro de la ciudad. En marzo de 2015 el Dr.
Rojas recibió el premio como Profesor del Año, un galardón otorgado por la Sociedad de
Profesores de Alemania.
El Dr. Rojas se ha distinguido académicamente desde sus primeros estudios. Es egresado de la
Escuela Superior de Física y Matemáticas del IPN. Obtuvo la Medalla CONACYT-Diario de México
dentro del programa “Mejor Estudiante de México”, por haber recibido el mejor promedio de su
generación. Obtuvo también el titulo de Maestría en Matemáticas en el IPN y cursó todos los
créditos de la Maestría en Economía en la UNAM. Antes de partir a Alemania para obtener su
doctorado, Raúl Rojas fue profesor “Titular C” en la ESFM del IPN, profesor de asignatura en la
UNAM, y líder del grupo Sistemas Operativos del Instituto Nacional de Investigaciones Nucleares
en Salazar.
El Dr. Rojas ha dirigido numerosos proyectos de alta tecnología. Basta mencionar los siguientes:
a) Vehículos autónomos que tienen ya el permiso de circular en Berlín. Con el vehículo “Spirit of
Berlin” la Universidad de Berlín y el IPN pudieron llegar a la semifinal de la competencia “Urban
Challenge” en California en 2007; b) Robots para jugar futbol. El Dr. Rojas ganó dos veces el
campeonato mundial y fue subcampeón mundial en otras seis ocasiones con tres diferentes
plataformas robóticas. El Dr. Rojas es hasta ahora el único científico mexicano que ha logrado
sobresalir de esta manera; c) Aparatos de lectura para ciegos, es decir cámara de video
montadas en gafas que leen automáticamente texto. Por este sistema el Dr. Rojas obtuvo en
2008 el premio de tecnología mejor dotado en Alemania, el premio de transferencia de
tecnología “WissensWertes” de la ciudad de Berlín; d) Microrobots del tamaño de insectos,
entre otras cosas, para imitar la danza de las abejas; e) Sillas de ruedas autónomas que trasladan
personas en apartamentos obedeciendo comandos verbales o controlados con ondas
cerebrales; f) Robots humanoides para distintas actividades; g) El salón de clases del futuro,
desarrollado por el Dr. Rojas a la par del proyecto “libro del futuro” para mejorar la enseñanza
de las matemáticas.
@ Aula Virtual
@ Aula Virtual
@ Sala 1 del Centro de Convenciones
* Es Licenciada en Ciencias de la Computación, orgullosamente egresada por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
* Erika Saucedo tiene más de 17 años de experiencia en seguridad de la información participando en proyectos de pruebas de penetración, diseño e implementación de arquitecturas de seguridad para muchas de las empresas más importantes del país.
* Tiene una Maestría en Ciencias de la Computación con Especialidad en Redes de Computadoras por el ITESM CEM, es CISSP, CCNA e ISO/IEC 27001 Lead Auditor. También cuenta con un Diplomado en Seguridad Informática en el ITESM.
Mujer plena y éxitosa. Desde ya 8 años tiene su propia firma de
servicios de seguridad en la que se enfocan en servicios de seguridad
orientados a asesorar a las compañías de acuerdo con sus necesidades
reales. Entre las actividades que realiza se encuentran las
siguientes: Penetración de sistemas (Hackeo ético), a fin de evaluar
las configuraciones de seguridad de los equipos evaluados sobre
plataformas Linux, Windows, HP-UX, Solaris, AIX, AS/400, bases de
datos, sistemas SAP, Firewalls, y ruteadores en muchas de las
Instituciones más importantes del sector financiero, gobierno,
telecomunicaciones, educación, y entretenimiento en nuestro país.
Auditoria de Seguridad de plataformas UNIX (HP-UX, Solaris, Linux,
AIX), Windows, MS-SQL, PBX, Active Directory, firewalls, y ruteadores.
Realización de proyectos de análisis de riesgos en el ámbito técnico.
Auditoría de seguridad basado en la norma ISO/IEC 27001. Análisis de
riesgos derivados del uso de tecnología de información. Diseño e
Implementación de Arquitecturas de Seguridad. Diseño e Implementación
de Estándares Mínimos de Configuración para Sistemas Operativos y
Bases de Datos.
Visionaria y creadora de una solución Méxicana de configuración segura
“WHITE SECURITY TECHICAL COMPLIANCE SUITE”
@ Sala 1 del Centro de Convenciones
El paradigma Orientado a Objetos es ampliamente usado en la actualidad para el diseño se software, sin embargo, ¿existe algún camino para asegurar un diseño flexible, robusto y reutilizable? La respuesta es sí, los 5 principios básicos de SOLID. Enrique Mote es egresado de la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP. Actualmente trabaja como Java developer en Nearsoft. Aprendo siempre de los que me rodean y me gusta compartir el conocimiento que tengo con los demás. Me gusta mucho el deporte, películas, comics y manga también.
@ Sala 2 del Centro de Convenciones
@ Sala 1 del Centro de Convenciones
“Inception” habla acerca de los conceptos fundamentales que se deben adquirir para emprender una idea, un proyecto, un sueño, una meta u objetivos, en un mundo globalizado y en constante cambio.
En esta conferencia, el Dr. Ledesma, plasmará cómo será el mundo en los próximos años y, lo más importante, cómo prepararnos para afrontarlo.
Jorge Ledesma, nació el 11 de agosto de 1978 en la ciudad de
México, es egresado de la universidad de Oxford como Doctor
en Tecnologías de la Información, estudió además las
maestrías en Comercio Electrónico, Inteligencia Artificial,
Telecomunicaciones, Administración Informática y Networking;
es un desarrollador de software, especializado en protocolos
de comunicación, software multiplataforma y seguridad
informática.
Anteriormente laboró para la consultora de TI más grande del
mundo en Europa Central y Oriental, donde a lo largo de los
años adquirió experiencia desarrollando exitosamente grandes
proyectos en diversas partes del mundo.
Posteriormente laboró para uno de los hombres más acaudalados del planeta, el mexicano
Carlos Slim, donde logró formar un equipo para desarrollo altamente competitivo, con una
reputación establecida y servir como pionero en la industrialización del software en México.
Jorge Ledesma es mejor conocido por escribir las rutinas para Eclipse mientras estudiaba en
la Université Libre de Bruxelles, en Bélgica. Las rutinas fueron reutilizadas posteriormente en
los productos que actualmente comercializan las empresas de Oblak Datacenter.
Entre sus logros más destacados se encuentran la creación de Paranoid, un algoritmo
mutante basado en inteligencia artificial, CHH un protocolo de comunicación que hace posible
la primera red descentralizada en la nube y Alice un robot de asistencia virtual, que puede
sostener por chat 2000 conversaciones simultáneas, interpreta incluso errores ortográficos,
abreviaturas, el estrés y palabras altisonantes en más de 10 idiomas.
Es el creador de más de 1200 productos basados en la nube y más de 30 productos de
software multiplataforma; ha creado diversos frameworks, entre ellos Sprava que construye
web services basados en metodologías rest en unos cuantos minutos. Ha escrito 5 libros de
lenguajes de programación: The Magic PHP, The Magic Java Script, The Magic ActionScript
3.0, The Magic Flex Builder 4.0 y The Magic Node.js. Actualmente tiene dos libros por
publicar: Discovery Magento 2.0 e Inception. Además, es el creador del primer Gateway de
pagos online en México.
Aprendió a programar en lenguajes de computadoras a la edad de 12 años con un libro de
matemáticas aplicadas, conoce más de 25 lenguajes de programación y ha desarrollado
proyectos en los 5 continentes.
Es el Chairman & Founder de las empresas y marcas norteamericanas de Oblak Datacenter,
misma que fue creada hace casi 18 años, cuando él aún era un estudiante.